Faith: La caza del octubre rojo
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Faith: La caza del octubre rojo
El nombre es el primero q se me ha ocurrido, es debatible xDDD
La idea es buscar un juego de habilidad, en el q no este en juego mucho mas de lo q se apueste (si es q esta permitido hacer un bote y q el q gane se lo lleve, q no se hasta q punto se puede estirar ese permiso de alemania), en el q no se dependa tanto de la cantidad de flota q tengas, como de la habilidad a la hora de usarla.
Consistiria en q un jugador hace de "octubre rojo" y el resto de armada rusa. El jugador tiene un plazo para saquear una colonia indefensa (o con unas defensas minimas) con naves de poco calado (cargueras y poco mas), y volver a casa sano y salvo, y conseguir escapar de los q intenten cazarle la vuelta.
Para q sea jugable por todos se me ocurren las siguientes condiciones:
- La flota del "octubre rojo" tiene q ser una flota pequeña, para q sea asequible a todos los q esten cerca de la colonia saqueada, y tengan opciones los jugadores con poca flota
- La flota del "octubre rojo" juega sola, ni debe haber defensas ni flota esperando su vuelta por el mismo motivo (vamos, yo no pienso estampar las pocas naves q tengo para un juego asi)
- El plazo sera relativamente acotado, para q aquellos q no tienen 24h de dedicacion al juego, puedan participar (esto tb puede ser variable dependiendo de cada participacion, se pueden cambiar los horarios para q no siempre beneficien a los peninsulares, o a los americanos y demas).
- Por supuesto se debe variar la ubicacion de la colonia saqueada, para q pueda jugar todo el mundo.
- Evidentemente en caso de q el ataque sea satisfactorio, el q aparezca en el reporte gana, aunq hayan atacado 200 flotas xD
y creo q se me olvida otra consideracion mas q se me ocurrio mientras depuraba la idea, pero ahora no me acuerdo.
Bueno, ya me direis q os parece y q cambiariais.
La idea es buscar un juego de habilidad, en el q no este en juego mucho mas de lo q se apueste (si es q esta permitido hacer un bote y q el q gane se lo lleve, q no se hasta q punto se puede estirar ese permiso de alemania), en el q no se dependa tanto de la cantidad de flota q tengas, como de la habilidad a la hora de usarla.
Consistiria en q un jugador hace de "octubre rojo" y el resto de armada rusa. El jugador tiene un plazo para saquear una colonia indefensa (o con unas defensas minimas) con naves de poco calado (cargueras y poco mas), y volver a casa sano y salvo, y conseguir escapar de los q intenten cazarle la vuelta.
Para q sea jugable por todos se me ocurren las siguientes condiciones:
- La flota del "octubre rojo" tiene q ser una flota pequeña, para q sea asequible a todos los q esten cerca de la colonia saqueada, y tengan opciones los jugadores con poca flota
- La flota del "octubre rojo" juega sola, ni debe haber defensas ni flota esperando su vuelta por el mismo motivo (vamos, yo no pienso estampar las pocas naves q tengo para un juego asi)
- El plazo sera relativamente acotado, para q aquellos q no tienen 24h de dedicacion al juego, puedan participar (esto tb puede ser variable dependiendo de cada participacion, se pueden cambiar los horarios para q no siempre beneficien a los peninsulares, o a los americanos y demas).
- Por supuesto se debe variar la ubicacion de la colonia saqueada, para q pueda jugar todo el mundo.
- Evidentemente en caso de q el ataque sea satisfactorio, el q aparezca en el reporte gana, aunq hayan atacado 200 flotas xD
y creo q se me olvida otra consideracion mas q se me ocurrio mientras depuraba la idea, pero ahora no me acuerdo.
Bueno, ya me direis q os parece y q cambiariais.
Sorak- Sonda de espionaje
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Fecha de inscripción: 05/09/2008
Re: Faith: La caza del octubre rojo
Tengo plena libertad en cuanto a los juegos se refiere, por lo que sí podemos hacer bote, de hecho hay juegos con bote y pienso que tiene más aliciente el "apostar" por el hecho que el ganador se lleve premio.
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BeLBuXy- Admin

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Re: Faith: La caza del octubre rojo
no se si entendi bien pero el juego seria que hay una colonia X a la que hay que atacar.... el que logre atacar la colonia y salir invicto gana el bote?? o alguien podria explicarme mas o menos como seria x favor :S

Alexo- Cazador ligero
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Edad: 15
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Re: Faith: La caza del octubre rojo
un nota elegido tiene k atacar una colonia, evitar k le estampen y q le cojan a la vuelta
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Gayser- Cazador ligero
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Fecha de inscripción: 29/08/2008
Re: Faith: La caza del octubre rojo
De todas formas, si el objetivo es conseguir saquear evitando que te estampen, de nuevo estamos dando gran importancia a las flotas. Lo digo porque si comentabas que el objetivo es que no dependa tanto del número de flotas, así no se consigue. Obviamente si yo tengo 4 naves voy a tener mucho más difícil el que no me peten a la vuelta que otro que tiene 40...
La idea es buena, juegos para gente con menos flota. Pero habría que tener en cuenta lo que comentaba antes, así sin pensar se me ocurre limitar las flotas participantes como ya habéis propuesto en otros juegos. Digamos, determinar un número máximo de valor de flota en recursos, supongamos, una flota que en coste convertido no valiese más de x metal.
La idea es buena, juegos para gente con menos flota. Pero habría que tener en cuenta lo que comentaba antes, así sin pensar se me ocurre limitar las flotas participantes como ya habéis propuesto en otros juegos. Digamos, determinar un número máximo de valor de flota en recursos, supongamos, una flota que en coste convertido no valiese más de x metal.
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Darkaem- Nave Grande de Carga
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Fecha de inscripción: 29/08/2008

Re: Faith: La caza del octubre rojo
Mmm, perdona, entonces igual entendí mal. La gracia del juego es, entonces, pillar la colonia del octubre rojo y conseguir volver a casa a salvo, vamos, sin que haya otra persona mirando para petarte.
Desde luego puede estar bien el factor táctico, pero sigo diciendo que no será lo mismo evitar que a mi me pillen las cargueras a la vuelta si tengo x naves que si tengo x^2 para defenderlas. A eso me refería con limitar las naves. Si queremos primar el factor táctico, podríamos participar todos con un 'escuadrón táctico' que tuviese el mismo valor para cualquier participante.
Desde luego puede estar bien el factor táctico, pero sigo diciendo que no será lo mismo evitar que a mi me pillen las cargueras a la vuelta si tengo x naves que si tengo x^2 para defenderlas. A eso me refería con limitar las naves. Si queremos primar el factor táctico, podríamos participar todos con un 'escuadrón táctico' que tuviese el mismo valor para cualquier participante.
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Darkaem- Nave Grande de Carga
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Fecha de inscripción: 29/08/2008

Re: Faith: La caza del octubre rojo
por eso si te ajustan a la vuelta no puedes estamparlos
creo k el octubre rojo es el k tiene k hacer el atake y sobrevivir
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Gayser- Cazador ligero
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Re: Faith: La caza del octubre rojo
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Darkaem- Nave Grande de Carga
- Cantidad de envíos: 109
Localización: TDM - The Dark Moon
Fecha de inscripción: 29/08/2008

Re: Faith: La caza del octubre rojo
Muy buena aportación Sorak, toda clase de juegos bienvenidos sean.
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http://www.youtube.com/watch?v=c6tHenPtKnQ

iseriish- Sonda de espionaje
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Fecha de inscripción: 06/09/2008
Re: Faith: La caza del octubre rojo
Pues, si, la idea es q uno (preelegido) tiene q hacer un granjeo con cargueras o cosas de muy poco calado, y los demas le tienen q intentar cazar la vuelta.
No estaria permitido hacer estampadas ni a la ida ni a la vuelta, porq el juego perderia la condicion de habilidad, para ser de cantidad de flota, q es lo q intento evitar
No estaria permitido hacer estampadas ni a la ida ni a la vuelta, porq el juego perderia la condicion de habilidad, para ser de cantidad de flota, q es lo q intento evitar
Sorak- Sonda de espionaje
- Cantidad de envíos: 21
Fecha de inscripción: 05/09/2008
Re: Faith: La caza del octubre rojo
pienso que este juego es mas para los peques, si juega darkguardian esto es muy simple y lo caza en menos de 24 hs..pienso que se deberia dar prioridad a los peques..
segundo que deberian haber varios "octubres" que esten repartidos, sino el que no tiene nada cerca tiene que esperar mucho
segundo que deberian haber varios "octubres" que esten repartidos, sino el que no tiene nada cerca tiene que esperar mucho
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The Force
Sir Wallace- Sonda de espionaje
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Edad: 21
Fecha de inscripción: 02/09/2008
Re: Faith: La caza del octubre rojo
Yo tambien pienso que este juego es para jugadores mas bajos, pero asi esta bien, para que todas las alianzas y miembros del uni puedan participar. 

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TulkaS- Cazador ligero
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Edad: 29
Localización: UNITY
Fecha de inscripción: 17/09/2008
Re: Faith: La caza del octubre rojo
realmente es un juego para cualquiera, se trata de ver quien es capaz de esquivar ataques para cazarte la vuelta, y, por q no, el octubre podria ser incluso mal. ¿No molaria cazarle una flota al top1? xDDD
No creeis q tiene su miga cazar una vuelta cdo el atacante sabe q le quieren cazar y va a poner todo lo necesario para librarse?
Ademas, yo creo q muchos de los peques no saben ni ajustar una flota, q indaguen y aprendan
No creeis q tiene su miga cazar una vuelta cdo el atacante sabe q le quieren cazar y va a poner todo lo necesario para librarse?
Ademas, yo creo q muchos de los peques no saben ni ajustar una flota, q indaguen y aprendan
Sorak- Sonda de espionaje
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